魔術師を探せ!(新訳版) 感想 ミステリーと魔術を食い合わせると?
面白いんだなこれが!
魔術師を探せ! 〔新訳版〕
(ハヤカワ・ミステリ文庫)
ということで今回はちょっと毛色が違いながらも、本格的エンタテインメントミステリーとして大変読み応えのある作品「魔術師を探せ」の感想。
魔術とミステリーなんて言うと、ともすれば魔術ってものが何でもできそうで幾つかの不可能事(であるかのようなもの)と対峙するミステリーとは相性が悪そうですが、この作品ではそうではない。
◆この世界における魔術と魔術師
まず大前提として我々の科学技術のように魔術が研究され高度に発展している世界であるということを踏まえておこう。
※ただしテレソンなる通信手段を使うこともあり、普通の科学技術も使われているようだ。
いわく魔術を用いるにはある種の「タレント」が必要であり、これは先天的に備わったものである。
またこれをよく用いるには相応の訓練や教育が必要である。
「タレント」の差異によっては行使できる術や程度に差が出るようでもある。
また通常は魔術師や術の行使に関しては教会が管理しており、簡単に扱えるものではないようだ。
術によっては裁判などの証拠としても扱えるようである。
なお魔術の使用に際しては、ゲーム世界よろしくMPを消費して爆発ドーンとはいかず、(「タレント」のない一般人から見ると)面倒な儀式的ともいえる手順が必要で効果も絵面的には地味なものだ。
で作中はこのような魔術を何に使うのかというと、おおよそ「鑑識」と「科学捜査」の性質をもったものとして扱われている。
探偵役であるダーシー卿の優秀な相棒として、マスター・ショーン・オロックリンが推理の裏付けや証拠固めのために術をふるうというわけである。
「鑑識」と「科学捜査」とかいたもののもちろん現実のそれとは異なるが、作中のショーンの説明も面白い。
ダーシー卿自体は魔術に理解はあるもののタレントを持たず、この講釈に耳を傾けることに無理がないうえに読者との距離も近く実に上手い設定である。
ということで本質的なミステリー小説としての推理や追求といった要素を外さず、しかし魔術という架空ながらも地に足の着いた技術系を導入することで、ストーリーの魅力に充分寄与しているのである。
◆舞台設定
解説より流用させていただきます。
架空の英仏帝国(アングロフレンチ)を舞台とする。まあイギリスだなあと踏まえておけば読むのに支障はない。
貴族的な価値観とかがエッセンス程度に盛り込まれており、話にふくらみが出てよろしい。
で、この国家に対してポーランド帝国が敵対心を持っており表立って行動するわけではないが陰謀を巡らしているとされ、この辺が事件にかかわることもある。
◆探偵(役)と魔術師
ダーシー卿
公爵閣下の主任捜査管という役職と権限を持った本作の探偵役。なかなかの地位もあり如何にも貴族的な紳士である。国家への忠誠心は高く頭の回転は当然ながら世事にも長けており、身体的にも優れる。あとイケメンぽい。
推理力もさることながら操作能力も高く足を使って情報を求めることも厭わない。
まあ基本的に公にしづらい事件を扱っているせいもあるのだが。
ショーン・オロックリン
(上級魔術師(マスター)・ショーン)
作中はショーンとかマスター・ショーンとか呼ばれる。ダーシー卿の助手であり、恐らくお抱えの魔術師である。
中々いい性格をしておりダーシー卿もその辺をわきまえていることもあって、部下というよりは捜査上は対等な相棒という関係性は読むのに心地よい。
タレントに恵まれており魔術行使の能力も高い。
いわく彼のような魔術師は中々求め難いということで貴重な人材である。
証拠品未満のものを適切な魔術で推理の助けとなるように仕立てあげたり、魔術師としてのアドバイスもしたりなど本作においては重要なポジションである。
◆各話紹介
カルドセプトリボルト スタートダッシュVer 感想
カルドセプトリボルト スタートダッシュVer出ましたね。
有料で体験版チックというのもどうなのと思わないでもないですが、既プレイ組むけということかな。新規組はこんなに早く買おうと思わないでしょうし。
とりあえずCPUチュートリアル戦を1戦やった感想を。
なおこのVerではブック編集はできず10種くらいの組んであるブックで戦います。
クセのない如何にも初期ブックって感じ。
まあぶっちゃけ此方がよくまとまっているので、さくっと知りたい方はこちらへ行こう。
ニコニコ大百科→カルドセプトリボルト
新規の人も独自の形態であるこのゲームに慣れやすいと思います。
◆魔力ボーナス改変(さよならフェアリーライト)
3DS版でもあった砦ボーナスと周回ボーナスはあるんですが手が加えられて「城」がなくなっています。
所定の砦を全て回って最後にたどりついたところで周回ボーナスが発生します。
分岐マップで城周辺をガチガチに固める状況が緩和されるでしょう。まあ狙い目の砦とかはでるでしょうが。
驚いたのが「ラウンドゲイン」の存在。
なんと自分の手番が回ってくるたびに20G程度のゲイン収入が入ります。ステージはもちろん、スペルなどで変化しそう?そして従来のフェアリーライト君はもう…
これによって手持ち魔力が枯渇寸前でも4,5手番くらいしのげれば大型クリーチャー召喚なども期待でき、いつでも状況を逆転できる可能性は増しています。
手持ちがなくてダイス回すだけなのは結構苦痛だったからね…(魔力管理しよう)
大型クリーチャーやスペルによるロマン派(正に浪漫でしたが)には吉報となる改変かと。
◆領地コマンド改変(さよならテレグノーシス)
一度召喚してから砦or城に止まる、領地系スペルを使う、周回してきてから通過するということが必要な領地コマンドでしたが、かなり手が加えられました。
なんと領地コマンドを選択するだけで、自分の手持ち領地ならば指定して実行することができます。あ、テレグノーシス君…もうもどってこないの…?
その代り召喚直後や領地コマンドの実行後は「ダウン」状態となり、能力などが変わるわけではないですが領地コマンドは受け付けません。これは砦に止まるか周回すれば回復します。
これによっていつでも目の前に高レベル土地ができ得るなど大幅な戦略転換や戦術の開発が見込まれ今後のゲームの発展が楽しみです。
また、カード入手については戦闘ごとに手に入るポイントでゲーム内ショップでカードが封印された石(つまりカードパック)を購入する形に一括されたようで、さくっと終わるマップに籠るということはしなくてもよさそうである。CPU戦の勝利でもカード入手できました。ショップで買うことと戦闘後の報酬は別ですね。
有料で体験版チックというのもどうなのと思わないでもないですが、既プレイ組むけということかな。新規組はこんなに早く買おうと思わないでしょうし。
とりあえずCPUチュートリアル戦を1戦やった感想を。
なおこのVerではブック編集はできず10種くらいの組んであるブックで戦います。
クセのない如何にも初期ブックって感じ。
まあぶっちゃけ此方がよくまとまっているので、さくっと知りたい方はこちらへ行こう。
ニコニコ大百科→カルドセプトリボルト
1.快適性の増大
とりあえずチュートリアルのCPUは当然弱く(スタチュー4積みとかしてる)導入として良いでしょう。下手するとゼネスさんでも詰まるからね…新規の人も独自の形態であるこのゲームに慣れやすいと思います。
◆魔力ボーナス改変(さよならフェアリーライト)
3DS版でもあった砦ボーナスと周回ボーナスはあるんですが手が加えられて「城」がなくなっています。
所定の砦を全て回って最後にたどりついたところで周回ボーナスが発生します。
分岐マップで城周辺をガチガチに固める状況が緩和されるでしょう。まあ狙い目の砦とかはでるでしょうが。
驚いたのが「ラウンドゲイン」の存在。
なんと自分の手番が回ってくるたびに20G程度のゲイン収入が入ります。ステージはもちろん、スペルなどで変化しそう?そして従来のフェアリーライト君はもう…
これによって手持ち魔力が枯渇寸前でも4,5手番くらいしのげれば大型クリーチャー召喚なども期待でき、いつでも状況を逆転できる可能性は増しています。
手持ちがなくてダイス回すだけなのは結構苦痛だったからね…(魔力管理しよう)
大型クリーチャーやスペルによるロマン派(正に浪漫でしたが)には吉報となる改変かと。
◆領地コマンド改変(さよならテレグノーシス)
一度召喚してから砦or城に止まる、領地系スペルを使う、周回してきてから通過するということが必要な領地コマンドでしたが、かなり手が加えられました。
なんと領地コマンドを選択するだけで、自分の手持ち領地ならば指定して実行することができます。あ、テレグノーシス君…もうもどってこないの…?
その代り召喚直後や領地コマンドの実行後は「ダウン」状態となり、能力などが変わるわけではないですが領地コマンドは受け付けません。これは砦に止まるか周回すれば回復します。
これによっていつでも目の前に高レベル土地ができ得るなど大幅な戦略転換や戦術の開発が見込まれ今後のゲームの発展が楽しみです。
また、カード入手については戦闘ごとに手に入るポイントでゲーム内ショップでカードが封印された石(つまりカードパック)を購入する形に一括されたようで、さくっと終わるマップに籠るということはしなくてもよさそうである。CPU戦の勝利でもカード入手できました。ショップで買うことと戦闘後の報酬は別ですね。
夜市 感想 無駄のない文章の余韻
「夜市」 (角川ホラー文庫)
角川グループパブリッシング
「あらすじ」Amazonより→◆第12回(2005年) 日本ホラー小説大賞受賞の作品ということである。
つっても怖さ恐さがグイグイ来るような作品でもないので、その辺は安心してよいと思う。
地続きの世界観であろう「風の古道」も収められており、こちらはよりファンタジー&ノスタルジーという感じである。
ホラーというだけで普段手を付けもしないのだが(怖いから)、これは不思議と心惹かれて全く抵抗なく読み進めることができた。
実際、ホラーというよりはノスタルジックな寂しさ・悲しさを余韻に残す作品であると感じる。
読んで損なし。装丁もよろしくお勧めである。
とにかく非常に読みやすい!
結構ススッと不可思議な世界である「夜市」に入っていくのですが、その辺の読みづらさ・入りにくさを感じさせず、無駄な文章が一つたりともなく実に上手い。
梅雨~夏の夕暮れあたりに読むと気分的に最適な本といえるかな。
グランブルーファンタジー 騎空団の形態についての試案
前記事を書いて、ふと思いついたのだが、現状グランブルーファンタジーの騎空団というのは二極化してるのではないか?
古戦場をはじめとしてバリバリやるガチ団・ガチ勢。
こちらはともするとブラック()なゲーム環境をもたらす危険性(ノルマなど)を孕むが、引き換え古戦場やHLマルチなどの攻略を容易にし潤沢なサポートが得られることはほぼ疑いない。というかサポートの少ないガチ団はどうなの。
古戦場?イベント?それよりもエルーンの背中について語ろうをはじめとした(偏見)まったり団・エンジョイ勢。
こちらは本当にまったりなら居心地のいいことこの上ないだろうが、実際はまったり()だったり変にぬるいべた付いた関係でうっとうしくなったり、イベント頑張りたくても…みたいなこともあるだろう。
まあその辺のバランスが取れてるのが「良い騎空団」なんでしょうが…
古戦場をはじめとしてバリバリやるガチ団・ガチ勢。
こちらはともするとブラック()なゲーム環境をもたらす危険性(ノルマなど)を孕むが、引き換え古戦場やHLマルチなどの攻略を容易にし潤沢なサポートが得られることはほぼ疑いない。というかサポートの少ないガチ団はどうなの。
古戦場?イベント?それよりもエルーンの背中について語ろうをはじめとした(偏見)まったり団・エンジョイ勢。
こちらは本当にまったりなら居心地のいいことこの上ないだろうが、実際はまったり()だったり変にぬるいべた付いた関係でうっとうしくなったり、イベント頑張りたくても…みたいなこともあるだろう。
まあその辺のバランスが取れてるのが「良い騎空団」なんでしょうが…
グランブルーファンタジー 苛烈な戦いを終えて
いやー前の古戦場が終わって、いつの間にかガチ団に変貌していたところを抜け、もとい追い出されて、ひっそりと「ぼっち騎空団」を結成したのですが…
所謂エンジョイ勢とかカジュアルプレイヤーの範疇に入るところだと思ってたのですが、これぐらいのペースが落ち着く。
いやー楽でいい!
一時的でもソロしたい人は「ぼっちor少数騎空団」立ち上げお勧め!
所謂エンジョイ勢とかカジュアルプレイヤーの範疇に入るところだと思ってたのですが、これぐらいのペースが落ち着く。
僕が膝を屈する日
まあ、そんな日は日常茶飯事ですけどね。
電車に乗って寝ていると、カチカチ音で目が覚める。
「うるせーな…」
どうやら横に乗った女性がスマホゲーをやっているようだ。
「なんか知らないけどそんな一生懸命ポチポチしなくても…っ!」
ちらっと見えた画面、目が覚めるくらいのタップ音(たぶんネイルかなんかのせいでうるさい)、そしてあの指捌き!!!
