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 グラブル ブレイブグラウンド火 攻略編成

難易度云々はまあいいとして(もっと落としてほしいけど)、もうちょっとこうUIというか編成をサクサクできるようにして?


マグナ4凸編成でPROUD、PROUD+クリアできたので記念に保存。
召喚石は火カーバンクル@2、と無凸プロメテウスに4凸アポロンかストーリのポセイドン。

以下はPROUD時の編成で、+ではもう少し防御寄りに編成しました。
2戦目のクイーンビーは運に助けられた部分が多かったです。





1戦目。
倒す順番は下→上→真ん中。
基本中の基本の「特殊技をカットして殴る」を繰り返すだけで、レナさんを保険に。

時間はかかったものの危なげなく攻略。フレアを炊く勇気はないです。
ちなみにパーさんの恐怖は当たらなかったんだが?火力役として十分でしたけど。





2戦目のカブトムシ軍団。
水着イルザさんの麻痺爆弾が効きますので、つまりそういうことです。
この編成はそのままPROUD+の3戦目に流用しています。麻痺爆弾が(ry

なんとなく入れといたアンナが割合ハマりリヴァイブの時間を稼いでくれました。
ティアマグやガルーダがあれば、命を刈り取る(形をしているらしい)角が余裕で回避できるので楽です。






   

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 グラブル ぼくのかんがえたあーかるむのけんじゃ

やはりソシャゲプレイヤーたるもの「ぼくのかんがえた~」のひとつも示しておく必要性に駆られる。


まあ周年で本当に実装されるのかを疑い、実装されても最速廃人でも半年かかる説を信じるが故。

いつまで強迫観念でセフィラ武器とっとかないといけないんだよ!
暇なんだよ!妄想しないとモチベ保てないYO!
マグナ2武器ひろいに行きたくない!


はい、本題。
1.アーカルム石を最終上限解放したら対応の賢者が仲間になる。

2.戦闘中にアーカルム石を使うとフロントメンバーと交代する形で賢者一人が前に出る。

3.賢者は他のキャラと同じ行動+アーカルム石はオート行動しキャラクターのように振る舞いアビリティもランダムに使用。

4.一定のターン経過か奥義発動・賢者が撃退されるとアーカルム石効果を発動して再びフロントメンバーと交代。アーカルム石は再使用できるが賢者は1戦闘中に1回のみ。


賢者をアーカルム石に付随したキャラとすることで特別感を演出。
これで賢者自体は他のキャラと互換性のある性能でもキャラ枠をくわないしアーカルム石を置く理由づけもできる。


賢者自体はやたらと癖の強い性能にしておけばデバフの効果時間の関係などから、使う使わないの選択もさせられる。
攻撃力は大体通常ダメージの2分の1程度にして、アーカルム石と合わせて4分の3ダメージになるくらい。


どや!

エッグモンスターやなこれ!

   

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 グラブル 風楽器パ 華やかで楽しい


どおですかこの華やかさ。

ちょうどよくニオを最終上限解放できたので組めました。


まあ武器としてはストームハープは1凸、オメガ琴もないですけど。
ていうか楽器を武器にするゲームはままありますが、琴って多い印象ですね。
持ち運びできるし、現代日本からいえば程よいファンタジー感があるからでしょうか。


閑話休題。
ゲーム的にはバフ・デバフも揃うので性能的にも満足のいくものに。
奥義も回るのでセレフィラさんのアビやニオのバフ延長も持続性は高いです。


アンリエットが思ったよりも面白く動けるので、1アビで遊べそうです。


   

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 日本昔話の想い出 汗かき鉄砲

「日本昔話」のアニメや本ってもう共通項というわけでもなくなったんだなあと思うとやっぱり隔世の感がありますねえ…

アニメはあまり記憶がないのですが、なぜか家にあったアニメ絵本(フィルムコミックというのか?)で未だに覚えているのは「汗かき鉄砲」です。

タイトルを思い出してあらすじを読みなおしたのですが、この化け猫というか化け物って本当に恐ろしい。

無害な猫のふりをして近づき
→弾の数を数えておき
→弾が切れるまでは用心し
→切れてから襲い掛かる

非常に狡猾ですね。
猫ベースですから別に普通に避けれるんでしょうけど、多分なぶり殺しの意図もあるんでしょう。

子どもには強烈に印象に残りしばらく猫は嫌い、というか怖かったです。
悪いことにご近所に飼い猫にもかかわらずドラ猫気質の黒猫もいたんですよねえ…

まあ最後に必ず当たる特別な弾とか、その掟を守って猟師をやめるとか、その怖さを忘れず汗をかき続ける鉄砲とか民話部分も興味深かったです。

参考サイト様↓
まんが日本昔ばなし~データベース~ 汗かき鉄砲

ニコニコ動画より ゆっくり茶番 「汗かき鉄砲」



   

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 新卒就職するなら~ 転職するなら~

外資に行け!!

いやまあ、安易にこういうこと言ってはいけないのでしょうけど。




いやでも、応募できるようなチャンスがあって自分の仕事としてやりたいことが引っかかっているような募集内容ならやってみる価値はあるかと。


私?おちました!
といってもね?ここではさらせないほどのお仕事歴と経験なんですけど、少なくとも選考にはかけてくれるわけですよ。


同程度の待遇の日本企業なら担当者の目に入った瞬間ないし自動フィルターでお祈りが来るでしょうけど(来た)、たとえ人事の「これだけ集めました実績」のためかもしれないとはいえね。(卑屈)


建前かもしれませんが、あくまで一次面接で見る分だけで二次にいくか評価します、ともいってましたよ。ええ、実力で落ちたってことですね!


まあ外資系に?ありがちな??
リーダーシップと主体的業務がどうたらとか言ってましたけど、それに見合うであろうとってもマトモな雇用条件だったんで。


なんか燻ってる感じの状況にある人は現在の雇用条件と見比べて一考してみてください。


私が応募した理由は待遇が目についてなおかつ、うっっっっすい経験がある業務内容だったからです。


合否はともかく面接もフランクにこちらの話を引き出してくれる感じで話しやすかったです。
(話のレベルを合わせてくれただけかもしれない!)


ちなみに応募時点では英語能力は問わず、順次レベルと職務に合わせて教育していくということでした。


   

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 グラブル 闇古戦場 最終的にここに落ち着く




グローリージータちゃんが持っているのは魔獄のリディルです。

なんで闇リディルなんかもってるのかというのは闇アシュケロンを愛用していたからです。
当時は闇に剣・刀が充実するなんて予測できるわけないじゃん!

まあ、麒麟剣に魔獄リディル、それにくわえてゼタのサポアビによるダメージ軽減によって、ソロでも50%まで約10分で削ることができます!(ATかつ団サポあり)

サブにバザラガさんを入れてもいいですが、LB含めてかなり育ててしまっているので育成を兼ねてオリヴィエと闇ジャンヌが控えています。

95ではベアの代わりにフォルテがいました。
累積攻撃ダウンがはまると思ったんや…
リディル+コルミロスで上手くいけば代替できると思ったので交代。

個人的に古戦場は、最適解編成のキャラが揃っていたとしても趣味を入れつつ組むもんだとおもっているので毎度遊んでいます。
ガチっても総貢献度は変わんないしね!疲れるよ!

はいはい肉出し係りやりますよ~


参考までに23日開始時点で11万~12万位くらいのペースの人の走り状況を晒しておきます。
下位層の走り具合ですよ。


   

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