俺の屍を越えてゆけ2 プレイ感想・攻略日記03
ただ今1129年。祭具4つめを奪還したところ。
ダンジョン攻略がだるくなってきたので「どっさり」に変更した。鍵があかんねん鍵が・・・あとパターンダンジョンが・・・
このほどようやくヌエコのうざさを実感した。「鍋料理」がコメントに入って何勝手にこうなってんだと。
あと歴代勇姿録にちらほら入ってくること。1年少ししかがんばれない一族勢と多少リセットされるとはいえ何度でもこれるヌエコで同じ土俵に並べんなよと。
ある程度ゲーム進めてから見直してほっこりするというか、もしくはパラメータ数値の上昇具合にムフフとする楽しさがかなり削がれる。
はよパッチはよ
ダンジョン攻略がだるくなってきたので「どっさり」に変更した。鍵があかんねん鍵が・・・あとパターンダンジョンが・・・
このほどようやくヌエコのうざさを実感した。「鍋料理」がコメントに入って何勝手にこうなってんだと。
あと歴代勇姿録にちらほら入ってくること。1年少ししかがんばれない一族勢と多少リセットされるとはいえ何度でもこれるヌエコで同じ土俵に並べんなよと。
ある程度ゲーム進めてから見直してほっこりするというか、もしくはパラメータ数値の上昇具合にムフフとする楽しさがかなり削がれる。
はよパッチはよ
やってみないか DUST514(ダストコイヨ) 07 撒け!アップリンク!
といいながら標準アップリンクしか使えないのも私だ。
でもクソエイムでもうまいことやればバシバシとポイントが入るので有用性は高いですよ。
自分だけ使ってもいいですしね!
スカミや制圧ですごく戦場に貢献してる感じになると楽しいです。
やってればわかると思うけども、アップリンクの撒き方を書いてみよう。
というか撒いてくれ、プロトを(最低)。
でもクソエイムでもうまいことやればバシバシとポイントが入るので有用性は高いですよ。
自分だけ使ってもいいですしね!
スカミや制圧ですごく戦場に貢献してる感じになると楽しいです。
やってればわかると思うけども、アップリンクの撒き方を書いてみよう。
というか撒いてくれ、プロトを(最低)。
やってみないか DUST514(ダストコイヨ) 06 アンブッシュ悲喜こもごも
手軽に終われるアンブッシュって楽しいです!(思想の転換)
サーバー設定をアメリカにしておくとトリガーハッピー率が高いらしいですよ?!
楽しかったこと その1
味方のヘビーフレームに小突かれた。
↓
殴り返す
↓
接敵するまで二人でぐるぐる殴りあっていた。
↓
敵に撃たれたときにヘビーが盾になってくれた射線に先に出ただけ
仇をとるよアンディ(仮)!
↓
即死・敗北
楽しかったこと その2
サイドのスクランブラーピストルすら撃ち尽くす。
↓
レーザー抱えたミディアムフレームに角でばったり。
俺もびっくりしたが前述の経験により即座に殴りかかる。
敵は殴りかかられたことに焦ったのかリロードもままならずパニック状態。
メイン戦場から離れていたのでどっちも救援が来ない。
↓
撲殺成功
一方チームは壊滅していた(所要時間3分ほどかかったからね。しかたないね。)
楽しかったこと その3
道に迷ってうろうろしていると敵のアップリンクやらが大量に設置されている前線基地についた。
↓
復帰すぐだったのでフラックスグレネードなげまくりボッコボコに。
がすぐに気付いた敵部隊が!
↓
「皆、後は頼んだ・・・ウオオォオ」と恍惚感に浸りながらアサルトライフル乱射してひと暴れ後死亡。
↓
健闘むなしくチームは敗北ながら活躍もできて楽しかったですまる
サーバー設定をアメリカにしておくとトリガーハッピー率が高いらしいですよ?!
楽しかったこと その1
味方のヘビーフレームに小突かれた。
↓
殴り返す
↓
接敵するまで二人でぐるぐる殴りあっていた。
↓
敵に撃たれたときにヘビーが盾になってくれた射線に先に出ただけ
仇をとるよアンディ(仮)!
↓
即死・敗北
楽しかったこと その2
サイドのスクランブラーピストルすら撃ち尽くす。
↓
レーザー抱えたミディアムフレームに角でばったり。
俺もびっくりしたが前述の経験により即座に殴りかかる。
敵は殴りかかられたことに焦ったのかリロードもままならずパニック状態。
メイン戦場から離れていたのでどっちも救援が来ない。
↓
撲殺成功
一方チームは壊滅していた(所要時間3分ほどかかったからね。しかたないね。)
楽しかったこと その3
道に迷ってうろうろしていると敵のアップリンクやらが大量に設置されている前線基地についた。
↓
復帰すぐだったのでフラックスグレネードなげまくりボッコボコに。
がすぐに気付いた敵部隊が!
↓
「皆、後は頼んだ・・・ウオオォオ」と恍惚感に浸りながらアサルトライフル乱射してひと暴れ後死亡。
↓
健闘むなしくチームは敗北ながら活躍もできて楽しかったですまる
俺の屍を越えてゆけ2 プレイ感想・攻略日記02
さっそく2chスレとかを覗いてみると予想通りシナリオやらヌエコの扱いやらが紛糾していますね。
わたしはまだ祭具の2個目でさほど深いとこ行ってないのでまだ評価できませんが、ちょっとあれな感じはぬぐえませんけども。
システム面は期待通り楽しいのでプレイ意欲は継続中。
日記といいながらもまだ神様の解放条件ばかり書いてしまうが、備忘録ってことで。
解放順に書いてますから強さはバラバラ。
わたしはまだ祭具の2個目でさほど深いとこ行ってないのでまだ評価できませんが、ちょっとあれな感じはぬぐえませんけども。
システム面は期待通り楽しいのでプレイ意欲は継続中。
日記といいながらもまだ神様の解放条件ばかり書いてしまうが、備忘録ってことで。
解放順に書いてますから強さはバラバラ。
俺の屍を越えてゆけ2 プレイ感想・攻略日記01
俺の屍を越えてゆけ2のプレイ日記でも著すことにしようしよう。
前作に比べて良かったところ→コーちんがかわいい 以上
なんていうのはあれだがそういうところとか神様解放条件とかちょっとした攻略的なところも書いていこう。
モードは基本「しっかり」固定。PSP版の前作引き継ぎは行っている。
前作に比べて良かったところ→コーちんがかわいい 以上
なんていうのはあれだがそういうところとか神様解放条件とかちょっとした攻略的なところも書いていこう。
モードは基本「しっかり」固定。PSP版の前作引き継ぎは行っている。
やってみないか DUST514(ダストコイヨ) 05 弾をよけたい!
もしあなたが遮蔽物のないところでヘビーマシンガンつきヘビーフレームにあったらどうする?
あきらめて死ぬ?
いやFPSとてシューティングと名を関するからには弾をよけられぬ筈なし!
シューティングの伝統技法「切り返し」を使おう!
要は一方向に逃げるのではなく、ジャンプでも交えながら逆方向に走り出すのだ。特に弾がぶれやすいタイプの銃なら意外とかわせるぞ。
この方法でヘビーを1分ほどおちょくって逃げられたと思ったら通りがかりのライトフレームにショットガンをかまされてちょっと泣いた。
あきらめて死ぬ?
いやFPSとてシューティングと名を関するからには弾をよけられぬ筈なし!
シューティングの伝統技法「切り返し」を使おう!
要は一方向に逃げるのではなく、ジャンプでも交えながら逆方向に走り出すのだ。特に弾がぶれやすいタイプの銃なら意外とかわせるぞ。
この方法でヘビーを1分ほどおちょくって逃げられたと思ったら通りがかりのライトフレームにショットガンをかまされてちょっと泣いた。
