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 グラブル 俺はこいつらを召喚するぜ!




これを世に発表するのは俺が最初なのではなかろうか…


そう、タワーとベルエンジェルでバベラス大回転フィストwithりんごん!

大丈夫、俺は正気さ!

先駆者というものは常に余人には理解されないものだからな!



解説が必要かな!
とりあえず土PTを前提とする。

まずは7ターン過ごす。
するとタワーが召喚可能になるので早速召喚する。

タワーは「塔」効果というものがついて云々。適当に調べてください。

で、タワーは9ターンの効果があるとはいえ、リキャスト16ターンという長大さである。

大丈夫だ。
後2ターン待てばベルエンジェルが召喚できる。

すぐに殴ってもらえば、タワー効果が切れたら「りんごん」によってタワーを呼べるというバベラスフィスト大回転が実現可能だ!




<メリット>

・攻撃力が不足する状況でも、恒常的にバベラスフィストが発動することで補える!

・「塔」効果で防御力が上がる!



<デメリット>

・初動が遅い(タワー発動まで7+3ターン)

・発動も遅い(3ターンごとに1発)

・バベラスフィスト、「塔」ともに大して強くない。

ベルエンジェルのバリアが割れないと効果が発動しないので、魅了や暗闇はNG

・タワーにリキャスト短縮を意図的に発動させるために、うかつに召喚石が使えない。
※シヴァやブローディアなどリキャスト不可石で埋めればクリアできる課題

以上からマルチバトルにほとほと向いていない。




どうであろうか!

どう見ても使えねえなどと、批判して石を投げるのはやめてほしいと思う。

なんせリヴァイアサンHLを20分ほどソロで殴っているときの無聊を慰めたいがために思いついた、ということを汲んでいただきたい。

でもベルエンジェルは何かに悪用できそうな気がするんで、洗練された手法をどんどん開発してほしいと思います。

   

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 ランス10 強行進軍 攻略



強行進軍のPT一例。
もちろん相手によって変えてますが。


わざわざこのイベントを狙ってこれるプレイヤーなら早々苦戦はしないでしょうが、各地域における2番目の魔人が残っているとクエスト内に出現します。


おっさんはもちろんメディウサさんとレキシントンさんを残して突入しています。

レキシントン戦はほとんど絶え間なく使徒二人が支援をしてくるので意外と苦戦しましたが。
支援解除は大事です。


最後は最初から本気のケイブリスさんですが、素直に回復ポイントを通過してくれば真っ向勝負で大丈夫でしょう。


   

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 ランス10 魔人ワーグ 攻略



魔人ワーグ撃破時のPT。
ターン9で難易度は9~11だったか?ちなみに出現はヘルマン。


事前に準備しておかないと間違いなく詰むワーグちゃん(カワイイ)。
倒す必要はないけど、倒したくなるのは人情である。


でもおじさんはもう攻略WIKIに頼りつつPTを編成。




キムチ:回復と睡眠解除で戦闘の流れを作れる。必須といっても差し支え無し。


ビビッドカラー:魔法力UP目的。ハンティが早期に来れば入れ替えたが来たのは8ターン。


アールコート:軍師効果と余裕があれば側面射撃。


ランス:我らが英雄鬼畜王。カード種類とアイテムの豊富さはやはり主人公。


シィル:意識して集めると驚くほどカードが多い。HP確保のためだけでも育成おすすめ。


魔想:とりあえず「魔法陣」貼っとくかと育てたが、運よく別カードが来たので彼女が殆ど削りました。


バーバラ:早期に来た上に全裸カードまで引いたので想定以上の活躍。


※ターン的に余裕がある場合はホーネットさん一人で事足りそうである。




9ターンが最速出現だと思うが、即撃破を狙う場合、メインメンバーの他にサブメンバーを★51以上にするのはかなり厳しい。


まあ実際私はサブが2枠ほど育ってたくらいで攻略できたので、キムチさんのご機嫌さえ取れればそんなに神経質にならなくても撃破できると思う。

★49のスーパージュリアは非常に惜しかったが。

なお、このデータで継続し、「恋人美樹」と「強行進軍」も達成した。
割と綿密に進めたのが奏功した形である。疲れた。


   

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 ランス10 魔王ケイブリス 攻略(ターン6)




ターン6にて襲撃してくる魔王ケイブリス撃破時のPT


専用の周回でやる方がよい。
まあ特別なことをしたわけではなく、攻略情報にて紹介されている、リーザス魔人退治1のハウゼル側をグルグルするのみ。


1ターンだけ「レンジャー支援」による難易度低下を狙うためバボラ退治に行き、首尾よくオルオレなどを入手できたので更に楽であった。


難易度1で上記の状態なら雑な戦闘でも撃破できたので、難易度2でも手裏剣等の手段を用いてちゃんとやればさほど困難でもないと思われる。


ランス世界のシステムにおいてまず殺されることのない魔王が、上位のゲームシステムを利用(悪用?)したプレイヤーの介入で撃破されるのは中々含蓄のある実績ではないか。


   

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 ランス10 海獣 攻略



11ターンで難易度は10か11だったはず。
ジッポは未使用で行けた。


キバ子が非常にはまる相手。
とにもかくにも装甲破壊パンチ。長期戦にならざるを得ない戦いで、火力とHPも確保可能。


特に危険度の高い行動があるわけでもないが、それなりの火力がないとジリ貧である。
AP2でも手裏剣が使えるようにいくらかAPを確保しつつ殴ると良い。


パステルは最初の入れ替えターンあたりでクルックーと交代させて、さらなる耐久を確保する。


倒した場合、難易度の上昇があるのが辛いが実績も確保できるので達成感は中々のもの。


   

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 ランス10 夜ケッセルリンク 攻略

夜の本気ケッセルリンク攻略時のパーティー

全滅追い討ちをつけっぱなしなのはご愛嬌ですが、なんとか撃破。

10ターン目に挑み、難易度は7か8でした。


クルックーの魔法バリアでランスを守り、フレイアとかなみの手裏剣で被害を減らし、キムチさんに運頼みしつつ、香ちゃんの毒団子で削る。
アカシロはミスト状態でかかる軍師効果を消してもらうのが主な役目。


撃破まで95ターンくらい。
途中ミスりつつもランスが最後までダウンしなかったので何とかなりました。

手裏剣でも地味に削れるしランス+毒が機能し続ける限り、ケッセルリンクのヒーリングの回復量が上回ることはないと思います。
そういう意味では自動回復の発動回数が肝心か。


   

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